思いつき

最近注目してる技は「ねこのて」

 

Zねこのて・・・ねこのてで出した技をZ技として出せる

 

 

猫の手するポケモンでテクスチャーZしたら最強じゃね!?!?!??!?って気づいたんだけど裏のポケモンが雑魚になるのでここで終わった

 

 

それはそうと猫の手胞子も強いんだけど構築を猫の手依存のものにして

①猫の手するポケモン1

②同上2

③猫の手で出ない技ポケモン1

④同上2

⑤猫の手で出したい技を持つポケモン1

⑥同上2

みたいなのも面白そうだなーと。

 

①②→レパルダスマニューラ

③④→メタモン、ゲンガー

⑤⑥→???、キノガッサ

 

こんな感じでいろんなパターン出せるみたいな。

 

発想が凡人だからこういうことしか思いつけない。

S11

今期は久々にポケモンしました

 

最終日前日に1500→1830まで上げてかなり感覚取り戻せたと思ったところで最終日1800台で苦戦して伸びなかったのがつらみ

 

 

カプテテフ@眼鏡 控え目Hbs

サイキネ ショック ムンフォ シャドボ

 

ランドロス@半回復 腕白HB

地震 封じ 蜻蛉 ビルド

 

ゲンガー@メガストーン 臆病CS

シャドボ ヘド爆 凍える風 守る

 

ゲッコウガ@ミズZ 臆病CS

熱湯 水手裏剣 カノン 身代わり

 

ここまで確定ラインで色々変えてました。最終的なものは以下2匹

 

カミツルギ@スカーフ 陽気 耐久振りSガブ抜き

リフブレ 聖剣 叩き 恩返し

 

ガルーラ@メガストーン 陽気AS

猫だまし 捨て身 炎のパンチ 不意打ち

 

 

全体的に鋼が重くなりがちだったので半回復ナットレイが死ぬほどきつかった。

 

 

カバマンダガルドコケコツルギゲッコみたいな構築に初手テテフ投げてゲッコウガにシャドボ打つゲームやめたすぎる。

 

思考のメモ

 

バシャーモ@メガ

意地AS

膝 フレドラ 雷パンチ 守る

 

カプ・コケコ@半回復

穏やかHDベースのやつ

放電 とんぼ 毒 羽

 

???@???

???????

 

HDコケコがミズZゲッコウガの技を耐えるので、バシャがゲッコウガと対面した時にコケコに引けるのが面白い気がした。

コケコ+何かでバシャの一貫取れるような立ち回りが出来ればいいのかなーと思ったけどミミッキュが辛いのでその辺りのケアが難しかったり。

やってることはバシャナットサンダーだけど、これとの差別化点はバシャーモがEF雷パンチを打てることだと思ってるので、レヒレやギャラ絡みの構築には体感強めな気もする。

バトンがないため加速して裏に繋いで起点〜♪ということができないのが辛いところ。バトンを入れるなら膝を切るのだが、それだとバシャーモをエースにするのが難しい。

 

どういう風に考えてもマンダ+ミミッキュ入りに出せる気がしないので無理そう。